Dari Sini Pasti Dapat Dolar Gue, Dah Terbukti …..

April 19, 2010 at 7:41 pm Tinggalkan komentar

Dapat Dollar

April 19, 2010 at 7:37 pm Tinggalkan komentar

TREN SOSIAL NETWOKING DONGKRAK PEMAKAIAN SOFTWARE MOBILE

Sebelum lebih jauh dibahas tentang software mobile ada baiknya kita mengetahui apakah itu software atau perangkat lunak? Menurut IEEE definisi software merupakan program komputer, procedur, data dan semua dokumentasi yang berhubungan pada operasi sistem komputer. Jadi bisa diartikan bahwa software merupakan kumpulan dari object membentuk konfigurasi yang didalamnya termasuk program, dokumen dan data.
Dalam pembuatan software yang perlu diperhatikan adalah:
1. Software yang kompatibel dengan berbagai macam mesin untuk saling berkomunikasi melalui internet.
2. Menciptakan aplikasi yang menfasilitasi komunikasi dan distribusi produk secara masal mengunakan konsep yang berkembang
3. Arsitektur aplikasi yang sederhana namun canggih sesuai dengan kebutuhan pasar.
Seperti halnya konsep distribusi software pada PC, pada ponsel pun setiap aplikasi yang akan dikembangkan harus merujuk pada suatu sistem operasi (OS) tertentu. Bila di layar komputer kita mengenal sistem operasi MS Windows dan Linux, di dunia seluler jumlah sistem operasi pengelola telepon genggam lebih bervariasi lagi, sebut saja Symbian, Linux, Windows Mobile, Java, Palm, MacOS dan BREW (Binary Runtime Environment for Wireless).
Teknologi seluler yang berkembang cepat telah menciptakan paradigma baru dalam berkomunikasi. Belakangan muncul istilah smartphone di mana arti sebuah ponsel pun menjadi semakin luas, ponsel berevolusi menjadi perangkat pintar yang dapat melakukan berbagai fungsi tambahan. Menyunting dokumen, memainkan game, berlangganan berita online hingga mentransfer sejumlah uang kini dapat dilakukan dengan mudah hanya dengan memanfaatkan sebuah telepon genggam.
Selain fungsi ponsel yang sudah multiguna yang disebutkan diatas masih ada lagi fungsi yang saekarang ini di minati oleh kebanyakan orang yaitu peningkatan pemakaian sosial networking seperti facebook.
Seperti dikutip dari AEP, CEO Facebook, Mark Zuckenberg mengakui jumlah pengguna sosial networking besutannya sudah menembus angka 200 juta pengguna. Sementara di Indonesia menurut data Google Trends, laju peningkatan jumlah anggota Facebook sebesar 40% selama 2008.
Hingga Maret 2009, petinggi operator Hutcehinson CP Telecom (three) menyebutkan pengguna Facebook di Indonesia sudahh mencapai 1,4 juta. Menurut data HCTP yang menggelar kerja sama dengan Facebook, pengguna di tanah air menempati posisi terbanyak kelima di dunia.
“Indonesia negara yang memiliki pengguna Facebook ke-5 terbanyak sedunia setelah Amerika serikat (AS), Inggris, Italia dan Kanada. Posisi ini sekaligus menempatkan Indonesia sebagai negara dengan jumlah anggota Facebook terbayak di Asia.”
Jika sebelumnya facebook hanya bisa mengakses situs jejaring dengan mengunjungi situs Web-nya melalui browser Internet, maka kini sejumlah aplikasi, baik dalam bentuk software mandiri, maupun plug-in bisa dimanfaatkan untuk memantau perkembangan accunt di situs web bernuansa biru tersebut.
Kebanyakan software pendukung untuk Facebook berfungsi memberikan notifikasi bahwa ada perkembangan baru di akun Anda, semisal adanya pesan pribadi & wall-to-wall yang baru, sampai poke dan friend request. Juga ada aplikasi yang memungkinkan Anda bisa langsung menyetujui friend request dan merespons setiap pesan tanpa harus membuat akun di browser.
Seperti disebut di atas, aplikasi pendukung Facebook ini secara umum terbagi dua, yaitu aplikasi tunggal dan aplikasi tambahan (plug-in atau add-on). Aplikasi tunggal pendukung pengelolaan Facebook antara lain adalah Facebook Desktop 1 (www.ericzhang.com), Facebook Gadget 1 (www.turhanaydin.eu/gadgets), 8hands 0.9.135 (www.8hands.com), FizzBoost for Facebook 2.0 (www.gamaroff.org), Fosimo (www.x2line.com), Sociagami 1.0.17 (www.sociagami.com), sampai aplikasi pengelola chat dalam Facebook—Digsby Build 45 (www.digsby.com).
Jika Anda suka menggunakan Yahoo! Widgets —aplikasi untuk mendayagunakan desktop sehingga bisa ditambahi aneka widgets atau aplikasi mini—cobalah mencari sejumlah widget untuk mengelola Facebook.
Dua widget yang di temukan di sumber unduh resminya (http://widgets.yahoo.com) adalah Facebook Notifier dan Update Facebook Status. Jika tetap ingin mengontrol akun tetap lewat browser, coba tambahkan sejumlah add-on pendukung jika Anda menggunakan Firefox sebagai alat browsing.
Banyak add-on berkaitan dengan Facebook di https://addons.mozilla.org. Ada fasilitas untuk mengolah foto, seperti Facebook Photo Album Downloader dan FacePAD: Facebook Photo Album Downloader. Ada pula yang khusus untuk mengatur video, yaitu Facebook Video.
Lainnya, sebut saja HugBack for Facebook, Facebook Toolbar, Pink Facebook, Notre Dame Facebook Style, Boost for Facebook, Facebar, dan Who Is This Person? Yang terakhir ini berguna untuk mencari informasi orang di internet, termasuk dengan menelusuri Facebook.
Tak rugi untuk meng-install itu semua, meski harus menambah tenaga untuk meng-install-nya. Sebab, pengelolaan Facebook akan lebih praktis. Ini bisa berarti Anda tidak perlu bolak-balik dari dokumen kerja ke browser, hanya untuk melongok akun. Cukup melihat notifikasi atau perkembangan baru dari aplikasi yang ter-install di desktop.
Lonjakan pengguna sosial networking menjadikan pemakain software mobile meningkat juga.
Dari kondisi diatas tidak dapat dipungkiri bahwa peran para pengembang aplikasi pun menjadi semakin penting sebab berkat tangan mereka lah kemampuan ponsel bisa semakin cerdas. Salah satunya adalah software mobile yang tertanam dalam ponsel.

Referensi :
1. Software Engineering Principles and Practice, Waman S Jawadekar, Tata McGraw-Hill 2004
2. Tabloit Pulsa, Edisi 157/Th VII/2009/13 – 26 Mei.
3. PCPlus
4. Internet

Mei 22, 2009 at 7:51 am Tinggalkan komentar

Program Perpustakaan Sederhana

1. Program perpustakaan sederhana berbasis text (bukan GUI) dengan menggunakan input data dari keyboard
2. Perpustakaan ini memiliki 10 koleksi buku. 10 buku tadi terdiri dari 3 kamus, 3 majalah dan 4 textbook (silakan ditentukan sendiri judulnya)
3. Peraturan peminjaman buku adalah:
o Biaya peminjaman untuk 1 minggu adalah: kamus Rp 3000, majalah Rp 1000, textbook 2000
o Denda terlambat pengembalian adalah Rp 500 perhari
4. Program perpustakaan sederhana ini memiliki fitur untuk menampilkan buku dan fitur sirkulasi peminjaman buku termasuk dendanya dengan berbasis text
hasilperus3
Cara Menjalankan Program
Setelah tampilah hasil keluar anda punya tiga jenis pilihan yang akan dijalankan diantaranya:
1. Kamus
2. Majalah
3. Buku Teks
Kemudian jika anda memilih Kamus akan ada pilihan lagi yaitu:
Daftar Kamus
1. Kamus Bahasa
2. Kamus Bahasa Indonesia
3. Kamus Bahasa Jepang
4. Kamus Bahasa Mandarin
Jika anda memilih Majalah akan ada pilihan lagi yaitu:
Daftar Majalah
1. INFO KOMPUTER No. 5 edisi Mei 2008
2. INFO LINUX No. 6 edisi Juni 2008
3. CHIP No. 1 Edisi Januari 2009
4. CHIP No. 12 Edisi Desember 2008
Dan jika anda memilih Buku Teks akan ada pilihan lagi yaitu:
Daftar Buku
1. The Gimp (Aplikasi Grafis Pengguna Linux)
2. Trustix Merdeka Linux Indonesia
3. Panduan Lengkap Linux Desktop Dengan RedHat 9.0
4. Menggunakan Program Aplikasi StarOffice Didalam Linux
Kemudian anda masukkan jenis yang anda pilih dan lama pinjam hingga keluar jumlah yang harus dibayar dan apabila lama pinjam lebih dari tujuh hari maka anda kena denda dengan harga denda 500 rupiah dikali dengan jumlah hari kelebihan pinjam.
listperpus1

Januari 24, 2009 at 5:55 pm 1 komentar

PEMROGRAMAN OBJECT ORIENTED

Sebelum lebih lanjut mengetahui konsep dari object oriented program terlebih dahulu harus tau apa yang dimasud dengan pemrograman itu sendiri,

Pemrograman adalah terdiri dari sekumpulan object yang saling berinteraksi yang akan menghasilkan suatu output jika di compiler.

Pemrograman Object Oriented dimaksudkan adalah membuat suatu program yang terdiri dari berbagai object yang saling berinteraksi (bisa juga diartikan dengan bertukar pesan antar object).

Dalam bahasa Pemrograman Object Oriented akan kita temukan kata object dan class, class merupakan pola / template yang menggambarkan kumpulan object yang mempunyai sifat yang sama, perilaku, atau disebut dengan himpunan object sejenis. Sementara object adalah implementasi dari class. Misalnya dalam pembuatan jembatan tentunya seorang arsitek akan menggunakan maket dari jembatan, dan kemudian akan dibuat jembatan nyatanya yang sesuai dengan maket tersebut. Dalam contoh ini maket jembatan dapat kita kategorikan sebagai class dan jembatan nyatanya sebagai implementasi dari maket yang dapat kita kategorikan sebagai object. Dari suatu class dapat dibuat beberapa object yang sama.

Object itu secara mudahnya dapat dikatakan terdiri dari property dan method.
Konsep object oriented memiliki karakteristik utama yaitu :
a. Enkapsulasi, sebuah prinsip yang digunakan ketika membangun struktur program secara keseluruhan yang mana setiap komponen dari program dibungkus, pembungkusan properti dan operasi dalam satu even. Secara simple dapat kita katakan bahwa kita menyembunyikan kode-kode program dalam suatu object.
b. Polimorphism, suatu kondisi dimana dua object atau lebih mempunyai antarmuka yang identik namun mempunyai perilaku berbeda.
c. Inheritance (pewarisan), merupakan sarana untuk menghilangkan penulisan ulang terhadap kode yang dapat digunakan berulang kali yang didasarkan pada hubungan relasional hirarki.

karyawan

karyaaksi

hasil

Desember 24, 2008 at 1:00 pm Tinggalkan komentar


Komentar Terakhir

salim n on Mandailing Natal
b461nda on Sekilas Penulis
Fadhly Abadan Syakur… on Sekilas Penulis
denggan parinduri on Sekilas Penulis
darwin on Sekilas Penulis

Tulisan Terkini

 

Januari 2012
S S R K J S M
« Apr    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Ch@t d3ng4n 4dm1n

Kalender Hijriyah


Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.